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ガチ勢ツバサのデータはトモダチ!【スロット攻略】
2026.05.11
【設定6挙動考察】スマスロスーパーリオエース2

目次 読みたいところまで飛べます
1 機種概要
2 設定6挙動 考察ポイント
3 初当り関連:直撃ボーナス/ ノワールルームに関する考察
4 通常時:エースモード/CZ「ハワードゲーム」に関する考察
5 設定示唆系:ボーナス/AT終了画面に関する考察
6 その他気になる要素
7 設定6試打データ詳細
今回は「スマスロスーパーリオエース2」の設定6をショールームで試打して参りました。試打データから設定推測のポイントや設定6の挙動のクセなどを考察してみたいと思います。
機種概要
スペック&出玉率
| 設定 | 初当り確率 (ボーナス+AT) |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|
| 1 | 1/289.8 | 97.7% |
| 2 | 1/281.9 | 98.7% |
| 3 | 1/268.0 | 100.5% |
| 4 | 1/238.9 | 105.1% |
| 5 | 1/230.0 | 109.1% |
| 6 | 1/219.2 | 112.1% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約31.2G
天井条件&恩恵
| ボーナス間天井 | 恩恵 |
|---|---|
通常時 750G+α消化 |
ボーナス当選 |
| ボーナススルー天井 | 恩恵 |
AT非当選ボーナス 7回連続 |
8回目のボーナスで AT当選 |
天井短縮 設定変更時は5回目のボーナスでスルー天井に到達する。
ゲームフロー

通常時は主にボーナス高確率のノワールルームを経由して初当り当選を目指します。基本は初当りのBIGボーナスからATに当選するが、初当りがAT当選のパターンもアリ(CZ成功時など)。
AT「リオラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのAT。ATゲーム数の直乗せのほか、AT中に突入するカジノバトル勝利で様々な報酬を獲得してゲーム数を上乗せしていきます。
上位AT「リオラッシュエクストラ」は通常ATに比べて純増枚数がアップ。AT終了後は上位CZに突入するため上位ATの再突入に期待。
【本企画の注意事項】読み進めて頂く前に 本企画では実際のホール実戦を想定して、少ないゲーム数で早めに見切れるポイントなどを考察することもひとつの目的です。実戦に即してサンプル数も少なめになっているため、偏ったデータになる場合もありますが、それらも含めてライター「ツバサ」が設定6挙動を考察する企画です。ご理解のうえ、読み進めていただけますと幸いです。
1.初当り関連: 直撃ボーナス/ノワールルームからの実質ボーナス当選率
今回の試打では設定6, 設定1で共に直撃ボーナスを確認。直撃ボーナスは設定1で1/53905.6~設定6で1/4326.7と特大設定差なので基本的には一度確認が取れるだけでもかなり高設定に期待が持てそう。
また、ノワールルーム中のジャッジゲームの帯色ごとの実質のボーナス当選率に差が出る形となりました。通常時のスイカ成立時に次回ノワールルーム成功当選の恩恵を受けることで、ノワールルーム中の小役の引きが悪くても、高設定ほどこの小役成立数でも当たるのかという違和感が増えるかも?

通常時: ボーナス直撃告知

2.通常時: エースモード/CZ「ハワードゲーム」
通常時にはエースモードと呼ばれる「スマスロモンキーターンV」で言うところのライバルモードのようなものが存在。今回の設定6試打ではヴィヴィアンメリッサ(レア役成立時のノワールルーム突入抽選が優遇)、ノワールモード(次回の初当りがAT当選)と思われる挙動を確認。アイキャッチやサブ液晶にキャラのチップ表示などで滞在を示唆。
また、CZ「ハワードゲーム」突入抽選はリプレイ成立回数50回ごとに設定1で20.3%~設定6で30.1%の設定差あり。


3.設定示唆系: ボーナス/AT終了画面
今回の設定6試打では、ボーナス/AT終了時どちらにおいてもサイン付きの画面を確認。特にリナのサインは高設定に期待出来る可能性が高そうで、デフォとサイン付きの比率に注目するのが良さそう。


その他気になる要素などもありますが、今回の試打において特に気になったのは上記3点。
それでは、試打データを基に考察してみましょう。
今回の試打において…
・通常時の直撃ボーナスは高設定に期待!?
・ノワールルーム中の帯色(小役成立数)が低めでも実質当選しやすい?
・規定ゲーム数のノワールルーム当選振り分けに注目かも?
といった印象。
それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
通常時の直撃ボーナス

通常時の直撃ボーナスは大きめな設定差が存在しており、数値的には一度でも確認が取れれば高設定に期待できるレベル。
今回の試打では設定6ではチャンス目成立後, 設定1では強チェリー成立後に前兆→連続演出を経由して告知。
直撃ボーナスがどのように抽選されているのかは現状不明ですが、設定1でも強チェリーからの出現を確認しているので、弱レア役や契機不明での直撃ボーナスなどが出現したらより期待できるかも。
▼通常時の直撃ボーナス当選率
| 直撃ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 1/53905.6 |
| 2 | 1/26924.8 |
| 3 | 1/13681.4 |
| 4 | 1/6252.5 |
| 5 | 1/5208.0 |
| 6 | 1/4326.7 |
ノワールルームに関する考察
ノワールルーム概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★規定ゲーム数到達 |
| システム | ボーナス高確率ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 平均16.4G |
| 消化中の抽選 | ★ボーナス抽選 |
| ボーナス期待度 | 約40% |
ノワールルームはボーナス高確率ゾーンとなっており、消化中はリプレイ・レア役でボーナス抽選が行われます。滞在中は帯の色が変化するほどボーナス期待度がアップ!
ノワールルーム中の実質ボーナス当選率(設定6, 設定1実戦値)
| スマスロ スーパーリオエース2 ノワールルーム中のボーナス当選率 (設定6, 設定1 実戦値) |
||
|---|---|---|
| 帯色 | 設定6 | 設定1 |
| 青 | 42.9% (3/6回) |
未確認 (0/4回) |
| 黄 | 50.0% (3/6回) |
未確認 (0/1回) |
| 緑 | 14.3% (1/7回) |
55.6% (5/9回) |
| 赤 | 100% (3/3回) |
100% (2/2回) |
| トータル当選率 | 43.5% (10/23回) |
43.8% (7/16回) |
上記が今回の試打におけるノワールルーム中の各帯色ごとの実質ボーナス当選率となります。ノワールルーム中は小役を引くことによって帯色がランクアップしていき、ボーナスの期待度を示唆してくれます。
トータルの当選率で見るとノワールルーム中の引き次第なので、設定6と設定1で大差はないのですが…、実際の打感として最終の帯色は実際に小役が引けた数とほぼ近しくなりがちなので、後述する通常時のスイカ成立時の次回ノワールルーム成功抽選の恩恵を受けて、高設定ほど「これで当たるんか?」みたいな当たり方が増える可能性がありそう。現段階ではスイカ成立時の次回ノワールタイム成功抽選に関しては、設定1以外の数値が判明していない要素の為、重要な要素になってくる可能性がありそう。
また、試打段階ではスイカでの成功抽選に当選した際のPUSHボタン横のランプの光り方による示唆に気付けていなかったので、実際はこれらの示唆を考慮することでスイカでの成功抽選当選を見抜ける機会は増えるかもしれません。
通常時スイカでの次回ノワールルームの成功抽選 当選率
| スイカでの成功抽選当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 10.2% |
| 2 | ※調査中 |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
通常時のスイカ成立時は内部的に「次回ノワールルームの成功抽選」が行われ、その当選率には設定差が存在。また、スイカ成立時はPUSHボタン横のランプが光り、その光り方で当選期待度を示唆。
▼通常時: スイカ成立時のランプによる示唆
| ランプの光り方 | |
|---|---|
| パターン | 内容 |
| ふわっと光る | 基本パターン |
| 交互点滅 | 当選期待度(中) |
| 高速点滅 | 当選期待度(強) |
▼参考: ノワールルーム中のボーナス当選率
| ノワールルーム中のボーナス (のわーるるーむ中ならAT)当選率 |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| リプレイ | 10.2% |
| 弱チェリー・スイカ・ チャンスリプレイ |
25.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 62.5% |
ノワールルーム中はリプレイ・レア役で成功抽選が行われており、連続演出中も上記の確率で抽選。
ノワールルーム当選契機 振り分け(設定6, 設定1実戦値)
| スマスロ スーパーリオエース2 ノワールタイム当選契機別 振り分け(設定6, 設定1) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 規定ゲーム数 | ||||
| ゲーム数 | 設定6 | 設定1 | ||
| 50G | 15.4% (2/13回) |
37.5% (3/8回) |
||
| 100G | 70.0% (7/10回) |
66.7% (4/6回) |
||
| 150G | 28.6% (2/7回) |
未確認 (0/3回) |
||
| 200G | 未確認 (0/6回) |
33.3% (1/3回) |
||
| 300G | 3/4回 (75.0%) |
未確認 (0/2回) |
||
| 400G | 未確認 (0/1回) |
未確認 (0/2回) |
||
| 500G | 未確認 (0/1回) |
50.0% (1/2回) |
||
| 600G | 未確認 (0/1回) |
未確認 (0/1回) |
||
| 700G | 未確認 (0/1回) |
― | ||
| レア小役契機 | ||||
| レア小役 (状態不問) |
設定6 | 設定1 | ||
| 規定ゲーム数と被り →BB後など即前兆 |
2回 | 1回 | ||
| チャンス目 | 4回 | 2回 | ||
| チャンスリプレイ | 1回 | 1回 | ||
| 弱チェリー | 2回 | 未確認 | ||
| スイカ | 2回 | 2回 | ||
今回の試打におけるノワールタイムの各当選契機は上記の通り。規定ゲーム数は50G, 100Gごとに振り分けが存在とのことで、100Gは設定差がほぼなさそうな印象。設定6は150G付近での当選(レア役と被っているが規定ゲーム数ぽい動き)、300Gでの当選が少し目立ったので、このあたりは高設定優遇の可能性がありそう?山佐さんの機種の傾向として、200Gや400Gでの当選が目立つようであれば高設定に期待出来るというパターンもありそうなので、上記の振り分けを参考に違和感挙動には注目ですね!サンプルがまだまだ少ないのであくまで参考までに。
また、通常時のレア役契機での当選は状態を完璧に見抜けていませんが弱レア役契機と思われるものも複数確認。このあたりはエースモードの影響などで弱レア役での当選が頻発するようであれば、レア役成立時のノワールルーム当選が優遇される「ヴィヴィアン&メリッサ」モードの滞在を意識出来そう。
今回の試打において…
・エースモード滞在は高設定優遇?
・規定リプレイ回数でのハワードモード当選率は高設定優遇
といった印象。
それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
エースモードに関する考察
▼エースモード概要
| エースモード概要 | |
|---|---|
| モード | 内容 |
| ナヴィ | 天井が300or500Gに短縮 |
| テイル | 規定ゲーム数到達時のノワールルーム当選率が50%以上にアップ |
| ヴィヴィアン&メリッサ | レア役成立時のノワールルーム突入抽選が優遇 |
| アリス | ノワールルーム当選時の50%で「のわーるるーむ」に昇格 |
| ノワール | 次回の初当りがAT当選 |
補足アイキャッチ出現時のサブ液晶にキャラのチップが表示されると、当該キャラのエースモード滞在が濃厚。
エースモードと思われる挙動抜粋

今回の試打において設定6では…
・ヴィヴィアン&メリッサチップ出現, 弱レア役でのノワールルーム当選
・ノワールルーム成功→AT直撃(ノワールモード滞在?)
・150Gでのノワールルーム当選が2回(テイル滞在の可能性あり?)
・リナアイキャッチ出現
・のわーるるーむ出現(アリスモード滞在?)
などの挙動を確認。
これらに関して、完全に見抜けるタイミングはアイキャッチ演出出現時にサブ液晶にキャラのチップが表示されるたタイミングのみ。打感での判断となりがちなので、打ち込むことで解像度を上げていくことになりそう。
設定差がある要素かは現状断定は出来ませんが、設定6だと満遍なくそれっぽい要素を感じられたので、意識してみて損はないかなと。
▼参考: アイキャッチによる法則


アイキャッチ演出はキャラの種類で主にエースモード滞在期待度を示唆。「全員」のパターンで示唆内容が矛盾した場合は高設定期待度が大幅にアップ!
| アイキャッチ演出 | |
|---|---|
| パターン | 内容 |
| リオ | 基本パターン |
| リナ | いずれかの エースモード滞在に期待 |
| ミント | いずれかの エースモード滞在濃厚 |
| 全員 | 次回のノワールルーム突入時に「のわーるるーむ」 or 次回の初当りがAT当選またはノワールタイム ↓ いずれも否定した場合は高設定期待度が大幅アップ |
CZ「ハワードゲーム」に関して

| 主な 当選契機 |
★規定リプレイ回数到達時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
ハワードゲーム中は成立役を参照して成功抽選が行われ、成功時はATに当選。
規定リプレイ回数到達時のハワードゲーム当選率
| 規定リプレイ回数到達時 ハワードゲーム当選率 |
|
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 20.3% |
| 2 | 21.1% |
| 3 | 22.7% |
| 4 | 26.2% |
| 5 | 27.7% |
| 6 | 30.1% |
通常時のリプレイ回数50回ごとに突入抽選。設定差自体は存在していますが、個人的にはここを軸に粘るという根拠にはなり得ないと判断する数値ですが、引けているにこしたことはないので、50回到達ごとの当否のサンプルを採っておきましょう。また、実戦上は規定回数到達時は液晶右下部の枠で残り回数や到達時にCHANCE表記などをしてくれるので、見逃すことはないハズ。
▼参考: 液晶右下のハワードゲーム規定回数示唆(実戦上)


実戦上、CHANCE表記の色でCZ期待度を示唆していそうな印象。残り10回以内であればリプレイ10回引くまで追ってもいいかもしれませんが、当選率を考慮すると悩ましいところ…
今回の試打において…
・終了画面のデフォ比率(サイン付き)に注目!?
・リナサイン付きは強要素!?
といった印象。
それでは、実際の実戦値を見てみましょう。
ボーナス/AT終了画面振り分け実戦値(設定6, 設定1)


| スマスロ スーパーリオエース2 ボーナス/AT終了画面振り分け 実戦値(設定6, 設定1) |
||||
|---|---|---|---|---|
| ボーナス終了時 | ||||
| 画面/示唆内容 | 設定6 | 設定1 | ||
| サインなし (デフォルト) |
58.3% (7/12回) |
100% (7/7回) |
||
| リオサイン (奇数示唆) |
未確認 (0/12回) |
未確認 (0/7回) |
||
| ミントサイン (偶数示唆) |
25.0% (3/12回) |
未確認 (0/7回) |
||
| リナサイン (高設定示唆-強) |
16.7% (2/12回) |
未確認 (0/7回) |
||
| AT終了時 | ||||
| 画面/示唆内容 | 設定6 | 設定1 | ||
| サインなし (デフォルト) |
76.9% (10/13回) |
100% (5/5回) |
||
| リオサイン (奇数示唆) |
未確認 (0/13回) |
未確認 (0/5回) |
||
| ミントサイン (偶数示唆) |
15.4% (2/13回) |
未確認 (0/5回) |
||
| リナサイン (高設定示唆-強) |
7.7% (1/13回) |
未確認 (0/5回) |
||
上記が今回の試打における各終了画面の振り分け実戦値となります。設定6ではデフォ以外の出現がそこそこ確認が取れたのに対して、設定1ではボーナス/AT終了画面合算の都合12回すべてがデフォルトとなりました。奇数示唆・偶数示唆の出現比率が奇数と偶数それぞれでどの程度変わってくるかは不明ですが、デフォ以外の出現比率を意識しつつ、少なくとも高設定示唆(強)であるリナサインは複数出現で高設定に期待出来るのではないかと予想。
▼参考: BB終了画面は選択BBの種類によって背景画面が違うので注意


設定示唆系
獲得枚数表示

| 獲得枚数表示 | |
|---|---|
| 枚数 | 示唆内容 |
| 246枚 | 偶数設定濃厚 |
| 456枚 | 設定4以上濃厚 |
| 803枚 | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 | 設定6濃厚 |
ケロットトロフィー

今回の試打ではボーナス終了時に画面右下に出現を確認。おそらくAT終了画面も同様に右下に表示?
リール枠エフェクト

| リール枠エフェクト演出法則 | ||
|---|---|---|
| 色パターン | 示唆内容 | |
| 白 | 全役対応 | |
| 青 | リプレイ対応 | |
| 黄 | ベル対応 | |
| 緑 | スイカ対応 | |
| 赤 | チェリー対応 | |
| 紫 | チャンス目, チャンスリプレイ対応 | |
| 虹 | 全役対応 | |
リール枠エフェクト演出は枠の色と対応役が矛盾した場合は本前兆濃厚ですが、本前兆ではなかった場合は何らかの設定が示唆されるとのこと。
今回の試打では特に違和感はありませんでしたが、「スマスロスーパーブラックジャック」のハワイステージ中の違和感演出などのように、違和感の種類で特定設定を示唆する可能性が高いかも?
スマスロスーパーリオエース2の設定6試打データ
| スマスロスーパーリオエース2 設定6試打実戦データ(ツバサ実戦台) | ||||
| 実ゲーム/周期 | 挙動内容 | 当選要因・契機 | 備考 | |
| 124 | ノワールルーム | G数 | 黄帯 リプ1回 〇 | |
| 139 | ビッグボーナス | デフォルト/リナアイキャッチ | ||
| 75) | ヴィヴィアンメリッサモード示唆 | |||
| 148 | ノワールルーム | 強チェ | 緑帯 リプ3回 リオアイキャッチ | |
| 181 | ノワールルーム | G数? | 青帯 | |
| 324 | ノワールルーム | G数 | 青帯 リプ1回 〇 | |
| ビッグボーナス | デフォルト | |||
| 9) | ハワードゲーム | リプレイ規定回数 | 弱チェリー ◯ | |
| → | AT突入 | シナリオ 緑→青→黄 | ||
| 31 | 10G上乗せ | 変換チェリー | ||
| 72G終了 193枚 デフォルト | ||||
| 326 | ノワールルーム | G数 | 青帯 発展時擬似スイカ ◯ | |
| ビッグボーナス | ベル当選 デフォルト | |||
| → | AT突入 | シナリオ 緑→青→黄 | ||
| 53G終了 180枚 デフォルト | ||||
| 177 | ノワールルーム | スイカ→G数濃厚 | 緑帯 スイカ2, リプ1 | |
| 327 | ノワールルーム | G数 | 黄帯 リプ1回 | |
| 487 | ノワールルーム | トランプステージ 弱チェリー | 青帯 | |
| 750 | ビッグボーナス | 天井 | ||
| 128 | ノワールルーム | G数 | 緑帯 弱チェ,リプ1 リナアイキャッチ | |
| 171) | ハワードゲーム | リプレイ規定回数 | 失敗 | |
| 255 | ノワールルーム | カフェステージ中スイカ | 黄帯 リプ2回 | |
| 399 | ノワールルーム | カフェステージ中 チャンスリプ | 赤帯 弱/強レア1回ずつ 〇 | |
| 412 | ビッグボーナス | ハズレ当選 デフォルト | ||
| AT突入 | シナリオ 青→黄→緑 | |||
| 40 | カジノバトル クラーク | 勝ち | ||
| → | 青リオチャンス | |||
| ノワールタイム | 120G乗せ | |||
| 47 | ノワールタイム | ステートハッキング | 90G乗せ | |
| 74 | カジノバトル オーリン | 勝ち | ||
| → | 黄リオチャンス | 30G乗せ | ||
| 1080枚終了 デフォルト | ||||
| 22 | Vベルハッキング | |||
| 28 | ノワールルーム | ハッキング中弱チェリー? | 黄帯 強チェリー〇 | |
| 42 | ビッグボーナス | 最終ゲーム告知 〇 ミントサイン | ||
| AT突入 | シナリオ 青→黄→緑 | |||
| 駆け抜け 50G 表記引継ぎ 1205枚 デフォルト | ||||
| リナアイキャッチ | ||||
| 78 | のわーるるーむ | G数 | 青帯 スイカ1回, リプ1回 〇 | |
| 93 | AT突入 | シナリオ 青→黄→緑 | ||
| 駆け抜け 50G 表記引継ぎ 1178枚 デフォルト | ||||
| 23 | ノワールルーム | 謎 Vベルハッキング中の何か? | 緑帯 リプ4, 弱チェリー1 | |
| 128 | ノワールルーム | G数 | 緑帯 リプ4回 | |
| 313 | 直撃 ビッグボーナス | 強チャンス目 | 最終ゲームベル 〇 ミントサイン 銅トロ | |
| AT突入 | シナリオ 青→赤→青 | |||
| 60G終了 192枚 デフォルト | ||||
| 25 | ノワールルーム | 謎 | 青帯 リプ2 | |
| 38 | ビッグボーナス | 強チェリー 〇 | ||
| AT突入 | シナリオ 緑→黄→青 | |||
| 16 | カジノバトル クラーク | 勝ち | ||
| → | リオチャンス緑 | |||
| ノワールタイム | 255G乗せ | |||
| 341G終了 1118枚 ミントサイン | ||||
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サラリーマンをしながら兼業にてパチスロ稼働中。
パチスロ歴は浅いが、基本的には設定狙い稼働。どんなマイナー台であろうと設定6が打てるのであれば積極的に狙います。世間の評価をあてにするよりも自身で設定6を打つことで、どんなクソ台でも自分にとってのオンリーワンになり得ます。
そんな機種たちとの出会いを大切にして、自分なりの考察をし続ける日々を送っています。



