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【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ

【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ

2026.07.08

スマスロ サンダーVの演出法則解説! これを見るだけでサンダーの演出がまる分かり!

はせD はせD   【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ

みなさん、こんにちは! はせDです。

今回は、スマスロ サンダーVの演出法則を徹底的に解説していきます。というのも、サンダーVという台が、とにかく難しいという印象を抱きます。この難しいと感じる理由はボーナスが当たった! となることもあれば、これ当たってる? と曖昧にしてくることもあるんです。しかも、演出だけでなく、リール制御まで曖昧にしてくることも多々あるので、分からん! 難しい! となりやすいんですよね。

というわけで、今回はまず演出面をお勉強していきましょう。本記事ではクラシックモードも詳しく解説しています。クラシックモードを楽しみたい! という方も、是非ご活用ください!
 

※この記事での法則などは、はせDの実戦上のものや予想になります。実際の挙動とは異なる場合もありますので、ご了承ください。
 

スマスロサンダーVの基本情報はこちら
 

初めてサンダーを打つ上での呪文2選!

まず、これからサンダーを打つ方、この記事にたどり着いてくれてありがとうございます。サンダーVを楽しむためのチートレベルのありがたい呪文2つを授けましょう! この法則を知っているだけで、サンダーは打てるし、楽しさも2億倍違います、本当ですよ!
 

リールフラッシュしたら、小役ハズレでボーナス!

サンダーVにはリールフラッシュという、サンダーシリーズ三大演出(残りは予告音と消灯)があります。フラッシュの種類によって色々対応役だったり、法則はありますが、共通して言えるのはどのフラッシュも必ず何かしらの小役対応になっています。

本機ではチェリー・スイカが取りこぼす可能性のある小役ですので、この2つの小役をしっかり狙った上で小役が揃わなかったのに何かしらのフラッシュが発生した… それ即ちボーナスとなります。これ知っとくだけで、サンダーVで「当たった!」という感覚を味わうことが出来ます。凄い呪文なんですよこれ!
 

予告音+3消灯はスイカ or ボーナス!

お次に重要なのは、サンダーシリーズ三大演出の一つであり、サンダーといえば!  という演出である「予告音」です。予告音だけでなく、消灯やリールフラッシュも複合する場合があります。ここでは、その「予告音+3消灯」という状況について解説します。

予告音が鳴って第3停止まで全てのリールが消灯した… この場合はスイカ or ボーナスとなります。この法則の偉大さなんですが、本機の打ち方の一つに左リール単独V(以下:単V)上段狙いというのがあります。
 

▲オーソドックスな打ち方の一つ、左リール上にチェリーの付いた単独V上段狙い

単V上段に停止した時点でどのようなスベリを伴っていたとしてもスイカの可能性がありません。つまり、リーチ目の知識が1ミリもなかったとしても、「予告音が鳴って、単V上段から3消灯した」という現象が起こった時点でボーナス確定です。それが、もしリプレイやベルが揃っていたとしてもです。

この2つの法則を知ったあなたはサンダーVが打てるようになりました。え? リーチ目とか分からないと打てなくない? と思った方、ご安心ください。この2つの法則を知っていれば大丈夫、それくらいチートな法則です。覚えきれないという方は、10秒毎に呪文のように唱えてみましょう。
 

スタンダードモードの法則!

スマスロ サンダーVのデフォルトのモードで、いつもの三大演出に加えて新演出を盛り込んだモードとなっています。個人的には、リール制御を楽しむモードだと思っています。ここからは、演出法則を詳しく解説していきます。サンダーに慣れて色々法則を調べていきたい! そんな時に活用してみてください!
 

リールフラッシュの対応役

第3停止後に発生する可能性のあるリールフラッシュ演出です。それぞれのフラッシュに対応役があり、矛盾でボーナス濃厚です。また、五月雨・スパーク・ディスチャージ・V字・落雷スペシャル(以下:落雷SP)はチャンスフラッシュであり、対応役が揃った場合は、後述するスパークチャレンジに発展する可能性があります。

W字フラッシュ(闇も含む)はスイカ確定でして、ボーナスに絡んだ場合はボーナス成立後と思われます。このW字フラッシュには呼び方が色々ありまして、私はケツって呼んでます。他にも池ポチャなんて呼ぶ人も居るので、自分の派閥を探してみてください(笑)
 

予告音と消灯の法則

ここでは消灯演出にフォーカスしていきます。消灯演出は、予告音の有無で法則が変わったりしますので、詳しく解説していきます!

※この法則はクラシックモードとは異なります。
 

通常スタート音時

【通常スタート音時】消灯演出の法則
消灯 対応役
0消灯 スイカ否定
1消灯 スイカ以外の小役
2消灯 ハズレを含む全役
3消灯 ベル否定

 

予告音時(※発生時点でリプレイ否定)

【通常スタート音時】消灯演出の法則
消灯 対応役
0消灯 ハズレ・ベル・チェリー
1消灯
2消灯 ベル否定
3消灯 スイカ

 

対応役の法則は上記の通り。なお、ボーナス成立時に消灯を伴う場合は必ずフラッシュをします。ボーナス成立時に消灯とフラッシュが絡んだ場合の法則も解説します。
 

通常スタート音時

【通常スタート音時】消灯数とフラッシュの法則
消灯 フラッシュ 法則
0消灯 V字 ボーナス確定
ディスチャージ BB確定
1消灯 五月雨 リプレイ or ボーナス
(リプレイ成立時はスパークチャレンジ発展濃厚)
スパーク BB確定
2消灯 ローリング BB確定
(ベル成立時はボーナス成立後)
3消灯 五月雨 リプレイ or ボーナス
(リプレイ成立時はスパークチャレンジ発展のチャンス)
ディスチャージ チェリー or BB
(チェリー成立時はスパークチャレンジ発展濃厚)

 

予告音時

【予告音時】消灯数とフラッシュの法則
消灯 フラッシュ 法則
0消灯 落雷SP BB確定
1消灯 ローリング ベル or ボーナス
(ベル成立時はフリーズに期待)
V字 BB確定
2消灯 V字 ボーナス確定
五月雨 BB確定
3消灯 五月雨 ボーナス確定
(BR比率4:6)
V字 ボーナス確定
(BR比率7:3)
スパーク BB確定

 

細かい法則は色々ありますが、五月雨・V字のチャンスフラッシュに関しては、予告音が絡んだ時点でボーナス確定、落雷SPに関してはBBまで決めてくれます。
 

落雷演出

リール停止時のどこかでサイドランプが点灯する新演出。予兆の有無で対応役が変わります。
 

予兆なし

【予兆なし】停止タイミングによる対応役の法則
停止タイミング 対応役
第1停止 ハズレ・スイカ
第3停止 チェリー
(スパークチャレンジ発展濃厚)

 

予兆あり(チェリー否定)

【予兆あり】停止タイミングによる対応役の法則
停止タイミング 対応役
第1停止 ハズレ・リプレイ・スイカB
第2停止 ベル・スイカAB
第3停止 ハズレ・スイカA
落雷しない(プレミア) BB

 

予兆あり+赤LED

通常の落雷演出は、サイドランプは白色ですが、赤色に発光する強パターンがあります。レア役を否定した小役以上の高期待度演出! リプレイ・ベル成立時の法則は、通常の予兆ありの落雷パターンと同じです。
 

【予兆+赤LED】停止タイミングによる対応役の法則
停止タイミング 対応役
第1停止 リプレイ
第2停止 ベル
第3停止 ボーナス

 

トップランプ予兆(ハズレ or ボーナス)

落雷予兆発生時にカーンという音とともにトップランプまで点灯する期待度40%のチャンスパターンがあります。小役の可能性がないので、レア役を無視したリーチ目なども狙えますよ!

 

【トップランプ予兆】停止タイミングによる対応役の法則
停止タイミング 対応役
第1停止 ハズレ or ボーナス
第2停止 ボーナス
第3停止 ハズレ or ボーナス
落雷しない(プレミア) BB

 

特殊スタート音(サージ音)

通常のスタート音より、少し濁った感じのような音がする違和感スタート音。対応役はハズレ or ボーナスで、期待度は約60%あります。ハズレの場合は必ず3消灯フラッシュなしが選ばれるので、それ以外の現象が起きればボーナス濃厚です。なお、サージ音発生時のハズレはPUSHボタンを押してもメニューが開かれないようなので、答え合わせも出来る模様。
 

サージ音発生時の演出法則

サージ音発生時の対応役の法則
演出 対応役
3消灯+フラッシュなし ハズレ or ボーナス
消灯なし BB
3消灯+V ボーナス
3消灯+落雷SP BB


なお、3消灯でフラッシュした場合はボーナス濃厚ですが、通常スタート音時の3消灯でのボーナス当選フラッシュでは選ばれないシナリオです(通常スタート音時のこのシナリオはスパークチャレンジ発展するスイカ確定です)。予告音鳴らずに3消灯でリーチ目止まった時のフラッシュにVフラや落雷SPが飛んで来たら… それはサージ音ですよ!
 

スパークチャレンジ

リプレイ・チェリー・スイカが揃った際にチャンスフラッシュ(リプレイ→五月雨、チェリー→スパーク・ディスチャージ、スイカ→V・落雷SP)が発生した際にPUSHボタンを押すと発生する可能性のある演出です。

新ハナビなどのたまやチャレンジのように表示される%に対応役の法則があり、最終的に液晶にVが表示されたらボーナスとなります。なお、PUSHボタンを押さないと発動しない仕様となっています。
 

フラッシュ別の発展・ボーナス期待度

フラッシュ別の法則
小役 フラッシュ 発展期待度 ボーナス期待度
リプレイ 五月雨 50%
(1消灯で発生した場合は発展濃厚)
35%
チェリー スパーク 30% 35%
ディスチャージ 発展濃厚
スイカ V 発展濃厚 35%
落雷SP 66%

 

%毎の対応役法則

スパークチャレンジの%ごとの対応役
パーセンテージ 対応役
5% ハズレ
10% ベル・リプレイ・ハズレ
11% チェリー
15% リプレイ
20% ベルA・リプレイ
30% ベルB・リプレイ・ハズレ
33% チェリー・スイカ
40% ベル
50% リプレイ・ハズレ
66% スイカ
75% ハズレ
77% BB濃厚!?
80% ベル

 

新ハナビ・スマスロハナビのたまやチャレンジに似た法則ではありますが、少し異なります。

・ゾロ目はレア役対応
・十の位が偶数ならば小役以上
・一の位が5ならばそのゲームで告知すればBB

この法則だけでも覚えられれば楽しめるでしょう! また、ハナビのたまやチャレンジでの10%は、そのゲームで告知すればBBでしたが、こいつは告知されてもBB確定ではないので、ご注意を。
 

クラシックモードの演出法則!

初代サンダーVの演出法則を再現したモードで、予告音・消灯・フラッシュの演出だけになります。これぞサンダーと言わんばかりに、どの演出パターンでもスイカが揃う可能性があるので、毎ゲーム慎重に小役狙いをする必要があります。

個人的には、演出を味わうのに最適なモードと思っています。スタンダードモードより演出は少ないですが、クラシックモードだけの演出法則や楽しみ方がありますので、解説しますよ!
 

クラシックモードのリールフラッシュ解説

クラシックモードのリールフラッシュですが、スタンダードモードのチェリーでのチャンスフラッシュである「スパーク」「ディスチャージ」を除いた8種類になります。リールフラッシュに対応する小役はスタンダードモードと同じですが、法則が若干異なるので、解説していきます。
 

ナイアガラ

リプレイ対応のフラッシュ。リプレイ成立時は、必ずこのフラッシュか五月雨にフラッシュを伴います(矛盾したらボーナス)。ボーナス成立ゲームでは選ばれないフラッシュですが、ベルでこのフラッシュを見た記憶がありまして、その場合はボーナス成立後です。
 

ローリング

ベル対応のフラッシュで、ボーナス成立ゲームでは発生しないフラッシュです。予告音や消灯などの他の演出と絡んで発生した場合はボーナス成立後になります。リプレイ揃ってローリングとかをよくボーナス成立後に見ますが、チェリーでのローリングも確認しました(もちろんボーナス成立後です)。
 

一文字

チェリー対応のフラッシュで、こちらもボーナス成立ゲームでは選ばれない演出です。初代では横に光が走っていましたが、今作は縦に走ります。消灯は絡まないで発生するので、消灯付きで発生したらボーナスです(基本は成立後に起きる現象です)。
 

五月雨

リプレイ対応のチャンスフラッシュで、リプレイが揃ってもボーナス同時成立の可能性があります。予告音か消灯を伴って発生した場合はボーナス確定です。この法則は非常に重要!
 

W字

リールが暗くなって光が走るフラッシュです。スイカ対応のフラッシュで、ボーナス成立ゲームでは選ばれない演出です。通常音であれば消灯なし、予告音+0~2消灯の時に発生する演出なので、それ以外で発生した場合はボーナス濃厚です。
 

闇W字

リールに暗い光が走るフラッシュです。W字同様スイカ対応のフラッシュですが、予告音なし+1~3消灯で発生する演出になるので、通常音であれば消灯なし、もしくは予告音付きで発生した場合はボーナス濃厚です。

ボーナス成立ゲームでは選ばれない演出だと思われますが、初代ではRB成立ゲームの1/128で発生するなんて話を聞いたことがあるので、もしかしたらボーナス成立ゲームで選ばれるかもしれません。その場合はRB濃厚になります。ボーナス成立後にリーチ目停止時に闇W字フラッシュが発生するのをよく見ます。というか、スイカが揃わない闇W字で察知することもまぁまぁあります(笑)
 

V字

Vフラではありますが、スイカ対応のフラッシュなので、スイカを狙ってハズれるという条件でボーナス確定となります。個人的にはパチスロのVフラの中で一番綺麗なVフラだと思っています。

チャンスフラッシュの位置付けなので、スイカが揃ってもボーナス同時成立に期待、また予告音・消灯が絡んだ瞬間にボーナス確定になります。
 

落雷スペシャル(落雷SP)

スイカ対応で、スイカがハズればBBという単純明快の激アツフラッシュです。こちらもV字同様、予告音・消灯が絡んだ瞬間にボーナス確定です。
 

予告音と消灯とフラッシュの法則

通常スタート音時

【通常スタート音時】消灯演出の法則
消灯 法則
0消灯 ハズレを含む全役
※ボーナス成立の可能性アリ
1消灯 チェリー否定
2消灯
3消灯 チェリー否定
※ボーナス成立の可能性アリ

 

通常スタート音時の消灯には特に目立った法則はありませんし、スタンダードモードではアツかった3消灯の小役ハズレも特にボーナスに期待出来るものではありません(良くて期待度10%)。

リールフラッシュには、細かい法則がありまして、ここにない現象が起きた時点でボーナス成立後になります。
 

【通常スタート音時】消灯数とフラッシュの法則
消灯 フラッシュ 法則
0消灯 なし リプレイ以外の全役 or ボーナス
ナイアガラ リプレイ
五月雨 リプレイ
(ボーナス同時成立に期待)
ローリング ベル
一文字 チェリー
W字 スイカ
V字 スイカ or ボーナス
(スイカ揃いはボーナス同時成立のチャンス!)
落雷SP スイカ or BB
(スイカ揃いはボーナス同時成立のチャンス!)
1消灯 なし ハズレ・ベル
(チェリー成立時はボーナス濃厚)
ナイアガラ リプレイ
闇W字 スイカ
2消灯 なし ハズレ・ベル
ナイアガラ リプレイ
闇W字 スイカ
3消灯 なし ハズレ or ベル or ボーナス
ナイアガラ リプレイ
闇W字 スイカ
五月雨 ボーナス

 

予告音時(※発生時点でリプレイ否定)

【予告音時】消灯演出の法則
消灯 法則
0消灯 リプレイ否定
1消灯 リプレイ否定
2消灯 リプレイ・ベル否定
3消灯 スイカ

 

予告音の対応役は、スタンダードモードとほぼ変わりません。ボーナス期待度の面で若干法則は変わりますが、スタンダードモードの知識があれば大丈夫です。
 

【予告音時】消灯数とフラッシュの法則
消灯 フラッシュ 法則
0消灯 なし ハズレ or ベル or チェリー or ボーナス
一文字 チェリー
W字 スイカ
落雷SP BB
1消灯 なし ハズレ or ベル or チェリー or ボーナス
W字 スイカ
V字 BB
五月雨 RB
2消灯 なし ハズレ or ベル or チェリー or ボーナス
W字 スイカ
V字 RB
五月雨 BB
3消灯 なし スイカ or ボーナス
V字 ボーナス
五月雨

 

リールフラッシュ面では、五月雨・V字・落雷SPが出た時点でボーナス確定です。1消灯・2消灯でのV字・五月雨の法則が難しいですが、私は「1消灯+V字はBB」だけ覚えてます。1消灯+V字がBBだから、五月雨はRB。2消灯でV字が出たけど1消灯がBBだから、これはRBだなみたいに応用で把握出来ます。是非お試しあれ!

なお余談ですが、予告音+2消灯のハズレ、初代だとハズレの1/128で選択される演出シナリオと記憶しています。こいつも踏襲していると思いますので、予告音で2消灯まで進んでハズレorボーナスみたいなシチュエーションは超アツくなってよし!
 

スパークチャレンジが発生しないなら…?

初代サンダーVに小役同時成立なんてものはありませんから、小役同時成立のチャンスを盛り上げる演出のスパークチャレンジなんてものはありません。しかし、本機には小役同時成立自体は存在しますから、「どこかで」小役とボーナスが同時成立しちゃいます。

そこで、クラシックモードだからこそ味わえる小役同時成立した瞬間のよく見る演出を4つほど紹介します。これを知っていると演出が面白くなりますよ!
 

リプレイ同時成立「五月雨フラッシュ」

スタンダードモード同様に、リプレイ同時成立時は五月雨フラッシュが発生します。通常スタート音での消灯なし・3消灯で揃うリプレイで発生する場合があり、その場合はボーナス同時成立に期待しましょう… で終わらないんですねこれが!

通常スタート音での3消灯+五月雨はボーナスです。というわけで、リプレイが揃っていたらボーナス同時成立濃厚になります! スタンダードモードでは3消灯でのリプレイ揃いは五月雨出ろ!→スパチャレ行け! ですが、クラシックモードでは五月雨出ろ! は変わりませんが、出たら当たりです。3消灯でのリプレイ揃いは要注目ですよ!
 

チェリー同時成立「予告音の3消灯+フラッシュなし」と「通常スタート音+1消灯のみ」

クラシックモードのチェリー同時成立は、2パターン見られました。まずは、何といっても予告音3消灯でのチェリーです。

予告音3消灯+フラッシュなしはスイカ対応です。それにも関わらず、予告音が鳴って出たチェリーで3消灯しちゃう時がありまして、これがチェリー同時成立の合図でございます。

スタンダードモードでは、予告音が鳴ったチェリーはスパチャレ発展を祈るだけになっちゃうのですが、クラシックモードではまさかの「チェリーで3消灯しろ!」という楽しみ方が出来ます。

もう一つが通常スタート音での消灯付きチェリーです。

通常スタート音でのチェリーは必ず消灯なしが選ばれて、一文字が出たり出なかったりという演出分岐を辿ります。もし、消灯を伴ってチェリーが出ちゃった… そんな時はボーナス同時成立チェリー1確でございます。おそらく、1消灯のみで一文字も出ないしれっとした矛盾が出ます。

予告音付きのチェリーは消灯するし、前作のライトニングや、今作のスタンダードモードは通常スタート音でのチェリーも消灯するので、中々反応出来ない矛盾パターンだと思います。クラシックモードを遊んでいて謎のチェリー同時成立は、この「通常スタート音+1消灯のみ」が出ていると思われます。
 

スイカ同時成立「V字・落雷SP」

スイカ成立時に発生する可能性のあるチャンスフラッシュがV字と落雷SPで、必ず「通常スタート音+消灯なし」が選ばれ、スタンダードモード同様、ボーナス同時成立に期待出来る演出です。

初代だと、両方ともスイカ成立時の1/128とかで出たガセフラッシュと記憶していますので、クラシックモードだと相当アツいと思います(おそらくV字でも50%はありそう?)。実戦上は、V字が2/3、落雷SPだと1/1で当たりに繋がっていますので、ボーナス同時成立に期待しましょう!
 

RIZIN ZONEの演出法則

BB後に突入する演出が変化するゾーンです。特にRTとかではないので、出玉面への影響はありません。継続ゲーム数はBB連チャン数で変化(初当り:33ゲーム、2連目:66ゲーム、3連目以降:99ゲーム)し、ゾーン中にRB当選時は連チャンレベル据え置きでRIZIN ZONEリスタートになります。

RIZIN ZONE中のレア役成立時は、レバーで必ず演出が発生するので、無演出であればフリー打ちでも問題ありません。なお、一部の演出を除いてボーナス成立ゲームでは告知せず、ボーナス成立後のハズレ成立時に告知します。演出ないからといっても出目には注意してくださいね!

余談ですが、このRIZIN ZONEは前作のサンダーVライトニングにあったものですので、テンパイ音なんかもライトニング仕様だったりしますよ!
 

雷鳴演出

筐体上部のランプに光が走る演出で、発生時点でレア役 or ボーナス。さらに落雷すればスイカ or ボーナスに昇格します。

基本スイカの際は第1停止時に落雷しますが、レバーで落雷すればチャンスアップ。落雷しないパターンは基本チェリーですが、稀にスイカが揃います。
 

パネルフラッシュ

上パネルで様々なフラッシュが発生する演出で、スイカ以外の小役対応になります。
 

パネルフラッシュ演出の法則
フラッシュ 対応役
一閃 チェリー
十文字 チェリー
(チャンスパターン)
飛燕 リプレイ
(※リプレイでのスパークチャレンジは必ずこの演出を経由)
雷神 ベル
(ボーナス当選時は、このゲームで必ず告知)

 

サンダーは演出が楽しい!

人それぞれのサンダーがあると思います。私の中のサンダーですが、「予告音が鳴ったら見たいリーチ目を目指して目押し! リーチ目が止まったらウイニングフラッシュ(※ボーナス確定パターンのフラッシュのこと)を楽しむ」これなんです。

これを楽しむにはリール制御と演出法則の知識が必要になります。打ち込めば打ち込むほど楽しさが広がっていく… これがサンダーの魅力だと私は思います。

次回、リール制御探究編! お楽しみに!
 

 


(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

 

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はせD
代表作:パチスロ演出・法則まとめ・【回胴の探り手シリーズ】はせDの沼スロ

福島県出身。1999年生まれ。4号機ハナビで初めてパチスロに触り、魅了されていく。基本はノーマル・Aタイプを打ちますが、AT機なども色んな台も打ちます。リールの制御・出目で楽しませてくれる機種が好きです。

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