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Lアクダマドライブ|通常時_解析
通常時_解析
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導入日 |
2026-04-06 |
|---|---|
メーカー名 |
サンスリー |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
967G+α消化でボーナス当選 /ボーナス最大6スルーでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 市街 |
フェーズ1 対応ステージ |
![]() 上空 |
フェーズ1 対応ステージ |
![]() 夜 |
フェーズ2 対応ステージ |
![]() アクダマ潜伏 |
フェーズ3 対応ステージ |
![]() 指名手配 |
フェーズ3 対応ステージ |
![]() アクダマ集結 |
前兆ステージ |
![]() 第参作戦室 |
前兆ステージ |
![]() カントウ |
前兆ステージ (CZ以上濃厚) |
![]() 一般人自宅 |
アイテム獲得 高確率 |
フェーズについて
フェーズ概要

フェーズは通常時の抽選の根幹を成す要素で、フェーズが昇格するほどCZ期待度がアップ。悪揃い・チャンス目で昇格抽選が行われ、フェーズ4まで上がれは前兆ステージへ移行する。なお、フェーズの種類は主にステージで示唆される。
フェーズの滞在ゲーム数
各フェーズは一定ゲーム数消化で転落し、転落時はフェーズ1へ移行する。転落前にフェーズを上げることが目標となる。
| フェーズの滞在ゲーム数 | |
|---|---|
| 種類 | 滞在ゲーム数 |
| フェーズ1 | ー |
| フェーズ2 | 20~23G滞在 |
| フェーズ3 | 15~18G滞在 |
| フェーズ4 | 16~24G滞在 |
補足フェーズ4消化後はCZ・ボーナスまたはフェーズ1に移行する。
フェーズ4移行時の抽選
フェーズ4移行時は16~24Gの前兆消化後、CZ・ボーナス・フェーズ1のいずれかに移行する。また、フェーズ4中は悪揃い・チャンス目を引くほどCZ以上の期待度がアップし、内部的にCZ本前兆中の場合はボーナス昇格抽選が行われる。
補足前兆ゲーム数が20・22G以外だと本前兆が濃厚となる。
CZモード概要
CZモードはフェーズ経由のCZ当選時のCZ振り分け(多脚戦車バトルor処刑執行)に影響する要素。モードA・B・Cの3種類あり、A<B<Cの順に処刑執行の突入期待度が高くなる。
| CZモード別のCZ振り分け(全設定共通) | ||
|---|---|---|
| CZモード | 多脚戦車バトル | 処刑執行 |
| モードA | ※調査中 | ※調査中 |
| モードB | 59.4% | 40.6% |
| モードC | 19.5% | 80.5% |
シンテツドウポイントについて

シンテツドウポイントは通常時の上段ベル・右下がりベル・小Vベル成立時に獲得していく。ポイントは液晶のカウンターに表示され、ポイントが減算されて0ptになるとCZ(アナライズチャレンジ)抽選が行われる。
アナライズチャレンジ抽選
シンテツドウポイントが20pt貯まるごとにアナライズチャレンジ抽選が行われる。
| シンテツドウポイント20pt到達時 アナライズチャレンジ当選率 |
|
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 21.9% |
| 2 | 22.7% |
| 3 | 24.2% |
| 4 | 28.9% |
| 5 | 33.6% |
| 6 | 36.7% |
カンサイ教育番組について

111・333・666G消化時はカンサイ教育番組が発生する可能性がある。カンサイ教育番組が発生するとフェーズ3以上の移行に期待できる(=CZ当選のチャンス)。
■カンサイ教育番組発生時の移行先
・移行ナシ
・フェーズ3「指名手配」へ移行
・フェーズ4「前兆ステージ」へ移行
・CZ当選
補足設定変更後はボーナスに当たるまで各ゲーム数消化時のカンサイ教育番組発生率がアップする特徴がある。
ボーナススルー回数天井
AT非当選のボーナスが最大6回続くとボーナススルー回数天井に到達。到達時は次回ボーナスでエピソードボーナスに当選する。ボーナススルー回数天井は設定変更時・ST終了時・処刑課バトル終了時に振り分けられる。
| ボーナススルー回数天井振り分け (全設定共通) |
|
|---|---|
| 回数 | 振り分け |
| 6回 | 32.8% |
| 4回 | 33.6% |
| 2回 | 33.6% |
アイテムについて

アイテム(ハンコ)は一般人自宅ステージ中に獲得する可能性があり、CZ・ボーナス中の展開を有利にする効果がある。
| アイテムの効果 | |
|---|---|
| 種類 | 効果 |
| HOLDハンコ | CZ突入時に使用、残りゲーム数の減算が一時的に停止する |
| ゲーム数上乗せハンコ | AT開始時に使用、AT初期ゲーム数が加算される |
| 超S級ハンコ | ボーナス開始時に使用、エピソードボーナス+上位ATに突入する |
補足HOLD・ゲーム数上乗せのアイテムは、色でHOLDゲーム数や上乗せゲーム数を示唆している(青<緑<赤)。
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※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

