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Lアクダマドライブ|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2026-04-06 |
|---|---|
メーカー名 |
サンスリー |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
967G+α消化でボーナス当選 /ボーナス最大6スルーでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「アクダマドライブ」概要

| 主な 当選契機 |
★ST中の抽選 ★エピソードボーナス当選時 |
| 純増枚数 | 約7.1枚/G |
| 初期ゲーム数 | 30G (2セット目以降は20G) |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ ★ブースト目高確抽選 ★ブーストゾーン抽選 |
AT中は主に悪揃い・チャンス目でブースト高確移行抽選が行われる。ブースト高確中にアクダマ目が出現するとブーストゾーンへ、さらにブーストゾーン中にアクダマ目出現でゲーム数上乗せ濃厚となる。ATゲーム数消化後はDEAD OR ALIVE(ST)に移行する。
【AT】ブースト高確について

ブースト高確は5or10G継続し、この間はアクダマ目の2択ナビが約1/5.9で出現する。アクダマ目が停止すればブーストゾーンへ移行する。
【AT】ブーストゾーンについて

ブーストゾーンは5or7or10G継続し、この間はアクダマ目が約1/5.9で出現する(2択当てを完全ナビ)。アクダマ目が停止すればゲーム数上乗せ濃厚で、さらに次ゲームにもアクダマ目を引ければアクダマ上乗せが発生する。なお、ブーストゾーン中はATゲーム数の減算がストップする。
【AT】アクダマ上乗せについて

アクダマ上乗せはブーストゾーン中にアクダマ目を2G連続で引くと発生する上乗せ演出。出現キャラで上乗せゲーム数期待度が変化する。
| アクダマ上乗せの特徴 | |
|---|---|
| キャラ | 上乗せゲーム数 |
| 喧嘩屋 |
・一発告知系
・20G以上(平均35G) |
| チンピラ |
・ステップアップ系
・20G以上(平均31G) |
| ハッカー |
・ボタン連打系
・トータル上乗せの末尾が「0」だと詐欺師割り込みのチャンス(平均53G) |
| 医者 |
・増殖系
・30G以上(平均57G) |
| 運び屋 |
・ボタン長押し系
・50G以上(平均77G) |
| キラー |
・一発告知系
・100G以上(平均116G) |
| 詐欺師 |
・一発告知系
・200G以上(平均277G) |
| 詐欺師割り込み |
・他キャラの上乗せ後に出現
・100G以上(平均126G) |
【AT】ベルフリーズについて

AT中は共通ベル・小Vベルの一部でベルフリーズが発生する。発生時は100G以上の上乗せ濃厚となる。
処刑課バトル概要

| 主な 当選契機 |
★ST突入時の一部 |
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★ハイモード移行抽選 ★勝利抽選 |
処刑課バトルはATゲーム数消化後のST突入時の一部で発生するCZ。消化中は成立役を参照してハイモード・勝利抽選が行われる。ハイモードは3G間の勝利抽選高確率状態で、基本的にはハイモードを経由して勝利する流れとなる。バトル勝利時は極悪ドライブを経て上位ATに突入する。
【処刑課バトル】処刑課バトル突入抽選
処刑課バトルはAT獲得枚数やセット継続回数を参照して突入抽選が行われる。獲得枚数・セット継続ともに多いほど突入期待度がアップしていく(獲得枚数のほうが影響しやすい)。
補足セット継続は7セット目で必ず処刑課バトルに突入する(設定変更後1回目のATは5セット目で突入)。
【処刑課バトル】ハイモードについて New!

ハイモードは処刑課バトル中に移行する勝利抽選高確状態。ハイモードは攻撃する味方キャラで勝利期待度が変化し、運び屋・キラーは小役以上で勝利濃厚。なお、悪揃い・チャンス目・運命揃いは味方キャラ不問で勝利濃厚となる。
【処刑課バトル】ハイモード移行率 New!
処刑課バトル中は毎ゲームハイモード移行抽選が行われる。ハイモード移行時は移行契機を参照して攻撃キャラが選択される(攻撃キャラはハイモード中の勝利抽選に影響する)。
| ハイモード移行率(全設定共通) | |
|---|---|
| 成立役 | 移行率 |
| その他 | 5.5% |
| 共通ベル | 33.6% |
| 小Vベル | 50.0% |
| 悪揃い | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| ハイモード移行時 攻撃キャラ選択率(全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 契機 | 喧嘩屋 | 運び屋 | キラー |
| その他 | 97.7% | 1.6% | 0.8% |
| 悪揃い | 50.0% | 39.1% | 10.9% |
| チャンス目 | ー | 50.0% | 50.0% |
【処刑課バトル】勝利抽選 New!
処刑課バトル中の勝利抽選はハイモード滞在の有無で変化する。ハイモード中は当選率が大幅にアップする(味方キャラで当選率が異なる)。
| 【非ハイモード滞在時】 勝利当選率(全設定共通) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 悪揃い | 0.8% |
| チャンス目 | 12.5% |
| 運命揃い | 100% |
| 【ハイモード滞在時】 勝利当選率(全設定共通) |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 喧嘩屋 | 運び屋 | キラー |
| その他 | ー | 2.3% | 29.7% |
| ベル | 12.5% | 100% | 100% |
| 小Vベル | 33.6% | ||
| 悪揃い | 100% | ||
| チャンス目 | |||
【処刑課バトル】終了抽選 New!
残りゲーム数消化後はハズレ目時の80.5%(全設定共通)で処刑課バトルが終了する。終了時は通常時に移行する。
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©ぴえろ・TooKyoGames/アクダマドライブ製作委員会
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

