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スマスロヨルムンガンド|AT_解析
AT_解析
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導入日 |
2026-04-06 |
|---|---|
メーカー名 |
山佐ネクスト |
タイプ |
AT(スマスロ) |
天井G数 |
AT終了後999G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
AT「ヨルムンガンドラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功時 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.4枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
AT中はレア役で様々な抽選が行われ、特にATロング継続に欠かせないのはストーリーの存在。ストーリーはAT中のCZで、成功すればゲーム数上乗せor特化ゾーンの報酬を獲得する。
【AT】AT中のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 山林 |
基本ステージ |
![]() 船上 |
高確示唆 |
![]() 墓前 |
超高確示唆 |
【AT】AT中の状態
AT中は通常・高確・超高確の状態があり、レア役成立時のストーリー当選期待度に影響する。超高確中のレア役ならストーリー濃厚となる。
★補足
・(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数を獲得
・(超)高確示唆のステージ移行時、移行ゲームは高確以上の滞在濃厚(移行ゲーム以外は内部的に転落している可能性がある)
【AT】ココポイントについて
AT中も通常時同様にココポイントの概念が存在。AT中は常にココポイント高確率状態となっているため、通常時よりもポイントが貯まりやすい。ポイントMAX到達時はストーリー抽選が行われる。
【AT】レア役成立時の抽選期待度
| 上乗せ・高確移行・ボーナス当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ | 高確移行 | ボーナス |
| 弱チェリー | △ | ◎ | △ |
| スイカ | △ | ◎ | △ |
| チャンス目 | △ | ー | 〇 |
| 強チェリー | ★ | ー | ◎ |
| 中段チェリー | ★ | ー | ★ |
| ストーリー当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | ◎ | ★ | ★ |
| 中段チェリー | ★ | ★ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】(超)高確移行率
弱チェリー・スイカ成立時は(超)高確移行抽選が行われる。約49.6%で高確へ、約0.4%で超高確へ移行する。
【AT】ストーリー抽選
小役成立時のストーリー抽選
レア役成立時のストーリー抽選は状態が影響。超高確中はレア役以外でも当選の可能性がある。
| ストーリー当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| その他 | ー | ー | 0.4% |
| 弱チェリー | 約0.4% | 約50% | 100% |
| スイカ | 約0.4% | 約50% | |
| 強チェリー | 約30.1% | 100% | |
| チャンス目 | 約10.2% | 約75.0% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
ココポイントMAX時のストーリー抽選
1回目のココポイントMAX到達時は約30%でストーリーに当選、2回目以降は約10%で当選する。
【AT】ボーナス抽選
AT中のレア役成立時はボーナス抽選が行われる。
| ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 約0.8% |
| 弱チェリー | 約0.8% |
| 強チェリー | 約33.6% |
| チャンス目 | 約22.3% |
| 中段チェリー | 100% |
補足 ・BR比率は1:1
・中段チェリーはヨルムンガンドボーナス濃厚
【AT】キャスパーモード抽選 New!
キャスパーモードはベル5連以上時の約0.4%で当選する。なお、ベル5連はベルこぼし・押し順1枚ベルを含むベル連を指す。
キャスパーモード概要

| 主な 当選契機 |
★ベル5連続時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★ミッション成功抽選 |
キャスパーモード当選後は毎ゲームミッションが発生。ミッション成功のたび、ゲーム数上乗せorストーリーに当選する。なお、キャスパーモード中のボーナス当選時はボーナス終了後にキャスパーモード再突入となる(10G再セット)。
【キャスパーモード】ミッション内容


ミッションは次ゲームに指定の小役を引く内容がメイン。指定通りの小役を引ければ報酬を獲得する。セリフ内容に「僕の勘は当たるんだ」が含まれているとその時点で成功濃厚!?
| ミッション内容振り分け | |
|---|---|
| ミッション | 振り分け |
| リプレイを引け | 約43.8% |
| リプレイ・ベルを引け | 約25% |
| ベル以外を引け | 約25% |
| 確定パターン | 約6.3% |
【キャスパーモード】ミッション成功時の報酬 New!
ミッション成功時はゲーム数上乗せorストーリーの報酬を獲得する。ミッションの内容が確定パターンだと振り分けが優遇される。
| 報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 報酬 | その他ミッション | 確定パターン |
| +10G | 約19.9% | ー |
| +20G | 約19.9% | ー |
| +30G | 約10.2% | 約50% |
| ストーリー | 約50% | 約50% |
ストーリー概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ココポイントMAX時の抽選 ★キャスパーモード中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:10G 後半パート:3G |
| 消化中の抽選 | ★対応役増加抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約60% |
ストーリーは前後半の2パート構成。前半パートは対応役の増加抽選、後半パートは前半パートで決定した対応役を引ければ成功となる。成功時はヨルムンガンドチャンスで報酬の種類が告知される。
【ストーリー】前半パート中の抽選

前半パート中は青BARを狙え発生で対応役増加のチャンス。青BAR停止時は停止したリールの対応役が1つ増加する。なお、レア役は全リールの対応役が1つずつ点灯する。
補足 青BAR停止確率は合算で約1/3.2。
【ストーリー】後半パート中の抽選

後半パート中は3G間で対応役を引ければ成功。1G目は左リール、2G目は中リール、3G目は右リール下部の点灯アイコンが対応役になっており、上画像で言えば1G目は左第1ベルor中第1ベルを引ければ成功となる。
【ストーリー】ヨルムンガンドチャンス

ヨルムンガンドチャンスはストーリー成功後に移行する1G完結の報酬決定ゾーン。報酬の種類はストーリーで対応役を引いた回数(成功回数)を参照して決定。報酬A・Bに分類されており、どちらかの報酬を獲得する。
| 成功回数別の報酬内容 | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 20G上乗せ | 20G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
| 2回 | 30G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
30G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン |
| 3回 | 50G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン & パーフェクト チャレンジ |
50G上乗せ & フォーワールド ピース & パーフェクト チャレンジ |
| 報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 約50% | 約50% |
| 2回 | 約75% | 約25% |
| 3回 | 約98.4% | 約1.6% |
補足
・ヨルムンガンドチャンスの当該ゲームでレア役を引いた場合は必ず報酬Bが選択される
・中段チェリーは報酬Bかつ、ヨルムンガンドボーナス&ストーリーストック当選
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©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガント製作委員会
©YAMASA NEXT
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【データ・数値はパチ7編集部調べ】
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