- パチセブントップ
- パチンコ・パチスロ攻略情報
- スマスロヨルムンガンド
スマスロヨルムンガンド
新着情報
新着情報は随時更新
機種概要
目次読みたいところまで飛べます!
- 機種概要
- 口コミ(評価・感想)
- スペック&ゲームフロー
- 天井&リセット恩恵
- 設定差(設定推測)│初当り確率
- 設定判別(設定推測)│演出・終了画面
- 打ち方
- 小役確率
- 状態・モード示唆演出
- 通常時_解析
- CZ_解析
- AT_解析
- ボーナス_解析
- 特化ゾーン_解析
- 上位AT_解析
- 演出法則
- 関連コンテンツ

導入日 | 2026.04.06 |
|---|---|
メーカー名 | 山佐ネクスト |
タイプ | AT(スマスロ) |
天井G数 | AT終了後999G+αでAT当選 |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
スマスロヨルムンガンドの基本情報
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 導入日 | 2026年4月6日 |
| メーカー名 | 山佐ネクスト |
| 型式名 | Lパチスロヨルムンガンド ND01G |
| AT確率 | 1/333.8 〜 1/290.1 (設定1〜設定6) |
| 出玉率 | 97.8% 〜 113.9% (設定1〜設定6) |
| ベース (50枚あたりの消化G数) |
約32G |
| 天井 | AT間最大 999G+α消化で AT当選 |
©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガント製作委員会
©YAMASA NEXT
※ページ内に記載してある数値は、特に注釈がない限り独自調査値
口コミ(評価・感想)
ユーザー評価
スペック&ゲームフロー
スペック・出玉率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
出玉率 (機械割) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/194.2 | 1/333.8 | 97.8% |
| 2 | 1/188.6 | 1/323.3 | 98.8% |
| 3 | 1/175.7 | 1/305.4 | 100.9% |
| 4 | 1/169.4 | 1/291.6 | 104.7% |
| 5 | 1/167.8 | 1/291.1 | 109.6% |
| 6 | 1/167.2 | 1/290.1 | 113.9% |
※50枚あたりの平均消化ゲーム数:約32G
導入日・導入台数
| 導入日 | 2026年4月6日 |
|---|---|
| 導入台数 | ※調査中 |
小役配当

ゲームフロー
※調査中

通常時はレア役・ココポイントMAX時の抽選でCZ当選を目指す。AT当選ルートはCZ経由での突入が基本。一部でボーナス・ATに直接当たるルートもアリ。
AT「ヨルムンガンドラッシュ」はゲーム数上乗せタイプのAT。消化中はストーリー(CZ)が上乗せのカギを握っており、ストーリー成功で特化ゾーン突入のチャンスとなる。
上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」は純増枚数が約5.0枚/Gに、消化中のボーナス当選時はBIG以上と性能が大幅にアップ。さらに終了後は必ず上位CZに突入するため、上位ATの再突入にも期待できる。
天井&リセット恩恵
天井条件・恩恵
| 天井条件 | 恩恵 |
|---|---|
AT終了後 999G+α消化 |
AT当選 |
設定変更後・恥の世紀終了後 設定変更後・恥の世紀終了後は天井がAT終了後450G+αに短縮される。
朝イチ・リセット
※調査中
設定差(設定推測)│初当り確率
CZ&AT確率
| 設定 | CZ確率 | AT初当り 確率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/194.2 | 1/333.8 |
| 2 | 1/188.6 | 1/323.3 |
| 3 | 1/175.7 | 1/305.4 |
| 4 | 1/169.4 | 1/291.6 |
| 5 | 1/167.8 | 1/291.1 |
| 6 | 1/167.2 | 1/290.1 |
【通常時】天井ゲーム数選択率
天井ゲーム数は999G・450Gの2種類あり、高設定ほど450Gの選択率が高い。なお、設定変更後・恥の世紀終了後は必ず450Gが選択される。
| 【設定変更後・恥の世紀終了後以外】 450G天井選択率 |
|
|---|---|
| 設定 | 選択率 |
| 1 | 約33.6% |
| 2 | 約40.2% |
| 3 | 約45.3% |
| 4 | 約49.2% |
| 5 | 約49.6% |
| 6 | 約50.0% |
【通常時】レア役成立時のCZ当選率
| 【通常滞在時】 CZ当選率 |
||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約10.2% | 約25.0% |
| 2 | 約11.3% | 約27.0% |
| 3 | 約14.1% | 約32.0% |
| 4 | 約16.0% | 約34.4% |
| 5 | 約16.4% | 約34.8% |
| 6 | 約16.8% | 約35.2% |
| 【高確滞在時】 CZ当選率 |
||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約33.6% | 約66.8% |
| 2 | 約36.7% | 約68.4% |
| 3 | 約46.1% | 約75.0% |
| 4 | 約50.0% | 約80.1% |
| 5 | ||
| 6 | ||
設定判別(設定推測)│演出・終了画面
REG中のキャラ紹介
REG中のキャラはグループA~Fに分類される。各グループで設定が示唆される。
| 【グループA】 奇数設定示唆 |
|
|---|---|
![]() ココ |
![]() ヨナ |
![]() ルツ |
![]() レーム |
![]() バルメ |
|
| 【グループB】 偶数設定示唆 |
|
![]() トージョ |
![]() ワイリ |
![]() ウゴ |
![]() マオ |
![]() アール |
|
| 【グループC】 高設定示唆 |
|
![]() チェキータ |
![]() チェン・グオメン |
![]() カレン |
|
| 【グループD】 設定2以上濃厚 |
|
![]() 南 |
![]() ブックマン |
![]() ヘックス |
|
| 【グループE】 設定4以上濃厚濃厚 |
|
![]() キャスパー |
![]() エコー |
![]() 博士3人 |
|
| 【グループF】 設定6濃厚 |
|
![]() ココ(幼少期) |
|
サブ液晶のカード
通常時のサブ液晶にカードが出現すると設定・CZモード等が示唆される。
| カード | 内容 |
|---|---|
![]() マオ |
基本パターン |
![]() ウーゴ |
奇数設定示唆 |
![]() トージョ |
偶数設定示唆 |
![]() ワイリ |
高設定示唆(弱) |
![]() ヨナ |
次回 モードC以上示唆(弱) |
![]() レーム |
高設定示唆(強) |
![]() ルツ |
次回 モードC以上示唆(強) |
![]() ヨナ&ココ |
偶数設定濃厚 |
![]() アール&ココ |
次回 モードD濃厚 |
![]() バルメ&ココ |
次回 滅びの丘濃厚 |
![]() ゲーム数上乗せ |
ゲーム数上乗せ ストック |
![]() ストーリー |
ストーリー ストック |
エンディング中の設定示唆
エンディング中のレア役成立時は筐体ランプが点灯し、色で設定が示唆される。
| ランプ色別の設定示唆内容 | |
|---|---|
| 色 | 内容 |
| 白 | 基本パターン |
| 青 | 奇数設定示唆 |
| 黄 | 偶数設定示唆 |
| 緑 | 高設定示唆 |
| 赤 | 設定2以上濃厚 |
| 紫 | 設定4以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
打ち方
リール配列

通常時の打ち方
最初に狙う図柄

上段付近に黒BAR図柄を狙う
※ナビなし時は左リール第1停止を推奨
停止パターンと成立役

レア役の停止形

AT中の打ち方
AT中は押し順に従って消化すればOK。
小役確率
レア役確率
| レア役確率(全設定共通) | |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/84.9 |
| スイカ | 1/84.9 |
| チャンス目 | 1/218.5 |
| 強チェリー | 1/409.6 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
BAR停止確率
AT中のストーリー・特化ゾーン中に出現するBAR停止確率は以下の通り。1個・2個停止の場合、停止しやすいリール等はなく、どのリールも均等に停止する。
| BAR停止確率 | |
|---|---|
| 停止個数 | 確率 |
| 1個 | 約1/3.5 |
| 2個 | 約1/35.8 |
| 3個 | 約1/10922.7 |
| TOTAL | 約1/3.2 |
状態・モード示唆演出
サブ液晶のカード
通常時のサブ液晶にカードが出現すると設定・CZモード等が示唆される。
| カード | 内容 |
|---|---|
![]() マオ |
基本パターン |
![]() ウーゴ |
奇数設定示唆 |
![]() トージョ |
偶数設定示唆 |
![]() ワイリ |
高設定示唆(弱) |
![]() ヨナ |
次回 モードC以上示唆(弱) |
![]() レーム |
高設定示唆(強) |
![]() ルツ |
次回 モード以上示唆(強) |
![]() ヨナ&ココ |
偶数設定濃厚 |
![]() アール&ココ |
次回 モードD以上濃厚 |
![]() バルメ&ココ |
次回 滅びの丘濃厚 |
![]() ゲーム数上乗せ |
ゲーム数上乗せ ストック |
![]() ストーリー |
ストーリー ストック |
通常時のセリフ
通常時のセリフ演出で「バルメ」のセリフが発生すると次回CZが滅びの丘の可能性がアップする。
| セリフ内容別 滅びの丘期待度 |
|
|---|---|
| セリフ | 期待度 |
| 「大星海公司…」 | ★1.0 |
| 「悩むのも今日で終わりです」 | ★2.0 |
| 「生きていたらまた会いましょう」 | ★5.0 |
通常時_解析
通常時のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() ホテル |
基本ステージ |
![]() 訓練場 |
基本ステージ |
![]() ジャカルタ |
高確示唆 |
![]() 発射場 |
超高確示唆 |
![]() ワーニングオーダー |
CZorAT前兆示唆 |
通常時の状態
状態はレア役成立時のCZ期待度に影響する。通常・高確・超高確の3種類あり、弱チェリー・スイカ・ゲーム数消化時に移行抽選が行われる。
| (超)高確移行契機 | |
|---|---|
| 状態 | 移行契機 |
| 高確 | 弱チェリー・スイカ・AT終了時 |
| 超高確 | 弱チェリー・スイカ・100G消化時 |
ココポイントについて

ココポイントは毎ゲームの成立役に応じて加算されていき、MAX(1000pt)到達毎にCZ抽選が行われる。毎ゲーム1pt以上、レア役なら5pt以上が加算される。
ココポイント高確率
ココポイント高確率はココポイント獲得抽選に影響する要素。100G消化毎・超高確転落後・CZ失敗後・AT終了後などに移行する可能性がある。
アイコンについて

ココポイント1000pt到達のCZ非当選時は一部でアイコンを獲得する。アイコンは次回AT当選時に発動する恩恵となる。
| アイコンの詳細 | |
|---|---|
| アイコン | 内容 |
| 「+G」 | AT初期ゲームに上乗せ |
| 「STORY」 | ストーリー当選 |
| ココポイントMAXのCZ非当選時 アイコン当選率 |
|
|---|---|
| アイコン | 当選率 |
| ゲーム数上乗せ | 約3.1% |
| ストーリー | 約0.8% |
※両方に当選する可能性もアリ
(超)高確移行抽選
| 弱チェリー・スイカ成立時 高確移行率 |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 高確へ | 超高確へ |
| 弱チェリー | 約29.7% | 約0.4% |
| スイカ | 約29.7% | 約0.4% |
| 100G消化時の超高確移行率 (全設定共通) |
|
|---|---|
| 消化ゲーム数 | 移行率 |
| 100G | 100% |
| 200G | 約5.1% |
| 300G | 100% |
| 400G | 約5.1% |
| 500G | 約50% |
| 600G | 約5.1% |
| 700G | 約25% |
| 800G | 約5.1% |
| 900G | 約25% |
CZ抽選
| 【通常滞在時】 CZ当選率 |
||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約10.2% | 約25.0% |
| 2 | 約11.3% | 約27.0% |
| 3 | 約14.1% | 約32.0% |
| 4 | 約16.0% | 約34.4% |
| 5 | 約16.4% | 約34.8% |
| 6 | 約16.8% | 約35.2% |
| 【高確滞在時】 CZ当選率 |
||
|---|---|---|
| 設定 | チャンス目 | 強チェリー |
| 1 | 約33.6% | 約66.8% |
| 2 | 約36.7% | 約68.4% |
| 3 | 約46.1% | 約75.0% |
| 4 | 約50.0% | 約80.1% |
| 5 | ||
| 6 | ||
CZ抽選(滅びの丘) New!
CZ「滅びの丘」はCZ当選時の1/256で当選する。
CZモード概要
CZモードは次回シューティングゾーン(CZ)で出現する玉の種類に影響する。
| CZモード概要 | |
|---|---|
| モード | 内容 |
| モードA | 基本パターン |
| モードB | +5の選択率アップ |
| モードC | +5・+7の選択率アップ |
| モードD | +5・+7の選択率大幅アップ |
天井ゲーム数選択率
天井ゲーム数は999G・450Gの2種類あり、高設定ほど450Gの選択率が高くなっている。なお、設定変更後・恥の世紀終了後は必ず450Gが選択される。
| 【設定変更後・恥の世紀終了後以外】 450G天井選択率 |
|
|---|---|
| 設定 | 選択率 |
| 1 | 約33.6% |
| 2 | 約40.2% |
| 3 | 約45.3% |
| 4 | 約49.2% |
| 5 | 約49.6% |
| 6 | 約50.0% |
CZ_解析
シューティングゾーン概要

| 主な 当選契機 |
★通常時のレア役 ★ココポイントMAX時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G+α |
| 消化中の抽選 | ★玉獲得抽選 ★残りゲーム数加算抽選 ★AT抽選 |
| 成功期待度 | 約43% |
シューティングゾーンは小役成立でAT抽選が行われ、AT当選率は小役を引くほどアップしていく。AT当選後も残りゲーム数をすべて消化するまで継続し、以降はATゲーム数の上乗せ抽選に切り替わる。
【シューティングゾーン】ゲーム性の概要
小役成立で玉を獲得する

CZ中は小役成立時で表示されている玉のうち1個を獲得する。「V」の玉を獲得すればAT当選、「+3」など数字の玉を獲得した場合は残りゲーム数が加算される。
AT期待度について

玉の個数は10個からスタートし、小役成立で10個のうちいずれか1個の玉を獲得。総数が10個で「V」が1個ある場合は、単純に小役成立時の1/10でATに当選する(AT当選率は液晶右上の分数で表示)。玉の総数は小役成立のたびに1個ずつ減っていくため、AT期待度も1/9⇒1/8⇒1/7とアップしていく。
AT当選後の挙動について

「V」獲得後にゲーム数が残っていれば、以降は玉獲得時にATゲーム数の上乗せが発生。すべての玉を獲得した場合はパーフェクトチャレンジが発生する。
補足 ゲーム数上乗せは+5Gが基本。5G以外の選択された場合は10・20・30・50・100Gの中から均等振り分けとなる。
【シューティングゾーン】確定CZについて
CZは突入時点で成功濃厚の確定CZが存在。内部的に確定CZに当選している場合は、CZが失敗したタイミングで告知される(自力で成功時は確定CZかどうかの判別はできない)。
| 確定CZ当選率 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 約5.1% |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | 約6.3% |
| 5 | |
| 6 | |
パーフェクトチャレンジ概要

CZですべての玉を獲得するとパーフェクトチャレンジに突入する。1G完結の上位AT抽選契機で、当該ゲームでレア役・リーチ目を引ければ成功=上位AT+ヨルムンガンドボーナスに当選。失敗時はビッグボーナスを経て通常ATに突入する。
滅びの丘概要

| 主な 当選契機 |
★通常時のレア役 ★ココポイントMAX時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
滅びの丘は突入時点でAT濃厚のCZ。毎ゲーム成立役を参照して成功抽選が行われ、成功=上位AT突入。失敗時は通常ATに突入する。
【滅びの丘】成功抽選
滅びの丘中は全役で成功抽選が行われる。レア役はもちろん、押し順ナビ発生時も成功のチャンスとなる。
| 成功当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| その他 | 約3.9% |
| スイカ | 約50% |
| 弱チェリー | 約50% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 中段チェリー | 100% |
| 押し順ナビ発生時 | 約20.3% |
AT_解析
AT「ヨルムンガンドラッシュ」概要

| 主な 当選契機 |
★通常時の抽選 ★CZ成功時 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約2.4枚/G |
| 継続ゲーム数 | 50G+α |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
AT中はレア役で様々な抽選が行われ、特にATロング継続に欠かせないのはストーリーの存在。ストーリーはAT中のCZで、成功すればゲーム数上乗せor特化ゾーンの報酬を獲得する。
【AT】AT中のステージ
| ステージ | 内容 |
|---|---|
![]() 山林 |
基本ステージ |
![]() 船上 |
高確示唆 |
![]() 墓前 |
超高確示唆 |
【AT】AT中の状態
AT中は通常・高確・超高確の状態があり、レア役成立時のストーリー当選期待度に影響する。超高確中のレア役ならストーリー濃厚となる。
★補足
・(超)高確移行時は15Gの保障ゲーム数を獲得
・(超)高確示唆のステージ移行時、移行ゲームは高確以上の滞在濃厚(移行ゲーム以外は内部的に転落している可能性がある)
【AT】ココポイントについて
AT中も通常時同様にココポイントの概念が存在。AT中は常にココポイント高確率状態となっているため、通常時よりもポイントが貯まりやすい。ポイントMAX到達時はストーリー抽選が行われる。
【AT】レア役成立時の抽選期待度
| 上乗せ・高確移行・ボーナス当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 上乗せ | 高確移行 | ボーナス |
| 弱チェリー | △ | ◎ | △ |
| スイカ | △ | ◎ | △ |
| チャンス目 | △ | ー | 〇 |
| 強チェリー | ★ | ー | ◎ |
| 中段チェリー | ★ | ー | ★ |
| ストーリー当選期待度 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| 弱チェリー | △ | 〇 | ★ |
| スイカ | △ | 〇 | ★ |
| チャンス目 | 〇 | ◎ | ★ |
| 強チェリー | ◎ | ★ | ★ |
| 中段チェリー | ★ | ★ | ★ |
※期待度の序列⇒△<〇<◎<★
(★は濃厚)
【AT】(超)高確移行率
弱チェリー・スイカ成立時は(超)高確移行抽選が行われる。約49.6%で高確へ、約0.4%で超高確へ移行する。
【AT】ストーリー抽選
小役成立時のストーリー抽選
レア役成立時のストーリー抽選は状態が影響。超高確中はレア役以外でも当選の可能性がある。
| ストーリー当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 |
| その他 | ー | ー | 0.4% |
| 弱チェリー | 約0.4% | 約50% | 100% |
| スイカ | 約0.4% | 約50% | |
| 強チェリー | 約30.1% | 100% | |
| チャンス目 | 約10.2% | 約75.0% | |
| 中段チェリー | 100% | 100% | |
ココポイントMAX時のストーリー抽選
1回目のココポイントMAX到達時は約30%でストーリーに当選、2回目以降は約10%で当選する。
【AT】ボーナス抽選
AT中のレア役成立時はボーナス抽選が行われる。
| ボーナス当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| スイカ | 約0.8% |
| 弱チェリー | 約0.8% |
| 強チェリー | 約33.6% |
| チャンス目 | 約22.3% |
| 中段チェリー | 100% |
補足 ・BR比率は1:1
・中段チェリーはヨルムンガンドボーナス濃厚
【AT】キャスパーモード抽選 New!
キャスパーモードはベル5連以上時の約0.4%で当選する。なお、ベル5連はベルこぼし・押し順1枚ベルを含むベル連を指す。
キャスパーモード概要

| 主な 当選契機 |
★ベル5連続時の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★ミッション成功抽選 |
キャスパーモード当選後は毎ゲームミッションが発生。ミッション成功のたび、ゲーム数上乗せorストーリーに当選する。なお、キャスパーモード中のボーナス当選時はボーナス終了後にキャスパーモード再突入となる(10G再セット)。
【キャスパーモード】ミッション内容


ミッションは次ゲームに指定の小役を引く内容がメイン。指定通りの小役を引ければ報酬を獲得する。セリフ内容に「僕の勘は当たるんだ」が含まれているとその時点で成功濃厚!?
| ミッション内容振り分け | |
|---|---|
| ミッション | 振り分け |
| リプレイを引け | 約43.8% |
| リプレイ・ベルを引け | 約25% |
| ベル以外を引け | 約25% |
| 確定パターン | 約6.3% |
【キャスパーモード】ミッション成功時の報酬 New!
ミッション成功時はゲーム数上乗せorストーリーの報酬を獲得する。ミッションの内容が確定パターンだと振り分けが優遇される。
| 報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 報酬 | その他ミッション | 確定パターン |
| +10G | 約19.9% | ー |
| +20G | 約19.9% | ー |
| +30G | 約10.2% | 約50% |
| ストーリー | 約50% | 約50% |
ストーリー概要

| 主な 当選契機 |
★レア役成立時の抽選 ★ココポイントMAX時の抽選 ★キャスパーモード中の抽選 |
| 継続ゲーム数 | 前半パート:10G 後半パート:3G |
| 消化中の抽選 | ★対応役増加抽選 ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約60% |
ストーリーは前後半の2パート構成。前半パートは対応役の増加抽選、後半パートは前半パートで決定した対応役を引ければ成功となる。成功時はヨルムンガンドチャンスで報酬の種類が告知される。
【ストーリー】前半パート中の抽選

前半パート中は青BARを狙え発生で対応役増加のチャンス。青BAR停止時は停止したリールの対応役が1つ増加する。なお、レア役は全リールの対応役が1つずつ点灯する。
補足 青BAR停止確率は合算で約1/3.2。
【ストーリー】後半パート中の抽選

後半パート中は3G間で対応役を引ければ成功。1G目は左リール、2G目は中リール、3G目は右リール下部の点灯アイコンが対応役になっており、上画像で言えば1G目は左第1ベルor中第1ベルを引ければ成功となる。
【ストーリー】ヨルムンガンドチャンス

ヨルムンガンドチャンスはストーリー成功後に移行する1G完結の報酬決定ゾーン。報酬の種類はストーリーで対応役を引いた回数(成功回数)を参照して決定。報酬A・Bに分類されており、どちらかの報酬を獲得する。
| 成功回数別の報酬内容 | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 20G上乗せ | 20G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
| 2回 | 30G上乗せ & ラピッドファイア タイム |
30G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン |
| 3回 | 50G上乗せ & ワイリズ エクスプロージョン & パーフェクト チャレンジ |
50G上乗せ & フォーワールド ピース & パーフェクト チャレンジ |
| 報酬振り分け | ||
|---|---|---|
| 成功回数 | 報酬A | 報酬B |
| 1回 | 約50% | 約50% |
| 2回 | 約75% | 約25% |
| 3回 | 約98.4% | 約1.6% |
補足
・ヨルムンガンドチャンスの当該ゲームでレア役を引いた場合は必ず報酬Bが選択される
・中段チェリーは報酬Bかつ、ヨルムンガンドボーナス&ストーリーストック当選
ボーナス_解析
レギュラーボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★AT中の抽選 |
| 獲得枚数 | 平均50枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ビッグボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★パーフェクトチャレンジ失敗時 ★AT中の抽選 |
| 獲得枚数 | 平均100枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
ヨルムンガンドボーナス概要

| 主な 当選契機 |
★パーフェクトチャレンジ成功時 ★AT中の抽選 |
| 獲得枚数 | 平均150枚 |
| 消化中の抽選 | ★ATゲーム数上乗せ抽選 |
【ボーナス】ATゲーム数上乗せ抽選
ボーナス中はレア役でATゲーム数上乗せ濃厚。ヨルムンガンドボーナス中はベルでも上乗せ抽選が行われる(50%で上乗せ)。
特化ゾーン_解析
ラピッドファイアタイム概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | ST型特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 1セット5G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 60G |
ラピッドファイアタイムは5G間で上乗せ発生で残りゲーム数を5Gに再セット。レア役・青BAR停止で上乗せ濃厚、青BARは狙えカットインを伴って出現する。
【ラピッドファイアタイム】ラピッドファイアタイムα(アルファ)・ラピッドファイアタイムβ(ベータ)について


アルファ・ベータはラピッドファイアタイムの上位版。通常よりも1セットの継続ゲーム数や上乗せ性能がアップしている。
| アルファ・ベータの性能 | |
|---|---|
| 種類 | 内容 |
| アルファ | 1セット7G |
| ベータ | 1セット7G & 上乗せゲーム数 2倍にアップ |
補足 1セット7Gの実質的なST継続期待度は約95%。
ワイリズエクスプロージョン概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | 毎ゲーム上乗せ特化ゾーン |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 100G |
ワイリズエクスプロージョンは毎ゲーム全役で上乗せ抽選が行われる。上乗せ発生で次ゲームに継続、上乗せ非発生時はラストチャンスに移行し、そこで上乗せが発生すれば継続となる(ラストチャンスの上乗せ非発生で終了)。
【ワイリズエクスプロージョン】ゲーム数上乗せ抽選
全役で上乗せ抽選が行われ、リプレイ・レア役は上乗せ濃厚。また、成立役での上乗せ抽選のほか、継続率による上乗せ抽選も存在し、ラストチャンスでは継続率の抽選に受かれば上乗せが発生する。
補足 実質的な毎ゲーム上乗せ&継続期待度は約75~90%。
【ワイリズエクスプロージョン】継続率振り分け New!
| 継続率振り分け | |
|---|---|
| 継続率 | 振り分け |
| 約75%継続 | 約82.6% |
| 約77%継続 | 約12.5% |
| 約85%継続 | 約1.6% |
| 約90%継続 | 約0.4% |
フォーワールドピース概要

| 主な 当選契機 |
★ストーリー成功時の報酬 |
| システム | ゲーム数上乗せ& 特化ゾーンストックゾーン |
| 継続ゲーム数 | 10G |
| 消化中の抽選 | ★報酬獲得抽選 |
フォーワールドピースはゲーム数上乗せ・特化ゾーンのストック抽選が毎ゲーム行われる。青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。特化ゾーンをストックした場合は終了後に順次放出される。
【フォーワールドピース】報酬獲得抽選

青BARを狙え時の青BAR停止・レア役は報酬獲得濃厚。青BAR停止は停止したリールの報酬を獲得する。レア役は弱チェリー・スイカが左リールの報酬を獲得、強チェリー・チャンス目なら全リールの報酬を獲得する。
【フォーワールドピース】報酬組み合わせ振り分け New!
報酬の組み合わせはパターンA・Bに大別される。
| 報酬組み合わせ振り分け | ||
|---|---|---|
| パターン | 報酬内容 | 振り分け |
| A |
・ワイリズエクスプロージョン
・ラピッドファイアタイム ・ゲーム数上乗せ |
約89.8% |
| B |
・フォーワールドピース
・ワイリズエクスプロージョン ・ラピッドファイアタイム |
約10.2% |
【特化ゾーン】特化ゾーン中のボーナス当選時
特化ゾーン中もボーナス抽選が行われる。ボーナスに当選しても特化ゾーンは終わらず、ボーナス終了後に再開できる。また、+αの恩恵を受けられる。
| 特化ゾーン中 ボーナス当選時の恩恵 |
|
|---|---|
| 特化ゾーン | 内容 |
| ラピッドファイア タイム |
アルファorベータへの 昇格抽選 |
| ワイリズ エクスプロージョン |
継続率の昇格抽選 |
| フォーワールド ピース |
残りゲーム数10Gから 再スタート |
上位AT_解析
上位AT「ヨルムンガンドラッシュパーフェクトオーダー」概要

| 主な 当選契機 |
★滅びの丘成功時 ★パーフェクトチャレンジ成功時 ★恥の世紀成功時 |
| システム | ゲーム数上乗せタイプ |
| 純増枚数 | 約5.0枚/G |
| 初期ゲーム数 | 50G |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 ★高確移行抽選 ★ボーナス抽選 ★ストーリー抽選 |
上位ATは純増枚数が約5.0枚/Gにアップ。また、消化中のボーナス当選時はすべてビッグボーナス以上となる。上位AT終了後は必ず恥の世紀(上位AT突入のCZ)に突入するため、上位ATのループにも期待できる。
ゴッドオブパーフェクトオーダー概要

| 主な 当選契機 |
★上位AT突入時の一部 (上位AT突入時の白7ダブル揃い) |
| システム | 7揃い上乗せタイプ |
| 継続ゲーム数 | 継続ゲーム数不定 |
| 消化中の抽選 | ★ゲーム数上乗せ抽選 |
| 平均上乗せ | 約310G |
ゴッドオブパーフェクトオーダーは白7揃い出現のたびにゲーム数上乗せが発生する(白7揃い非停止で終了)。平均約310Gの上乗せに期待でき、終了後は上位ATに突入する。
恥の世紀概要

| 主な 当選契機 |
★上位AT終了後 ★エンディング終了後 |
| システム | 上位AT突入のCZ |
| 継続ゲーム数 | 4G |
| 消化中の抽選 | ★成功抽選 |
| 成功期待度 | 約50% |
恥の世紀は成立役を参照して成功抽選が行われる。レア役は成功濃厚、強チェリー・チャンス目は成功&ゴッドオブパーフェクトオーダー突入となる。当否は最終ゲームで告知される。
【恥の世紀】成功抽選
恥の世紀成功抽選は開始時と消化中に行われる。
| 【恥の世紀開始時】 成功当選率(設定1) |
|
|---|---|
| 約16% | |
| 【恥の世紀消化中】 成功当選率 |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| その他 | 約6.3% |
| レア役 | 100% |
演出法則
隠しボタン要素 New!
ワーニングオーダーモード開始時

前兆ステージのワーニングオーダーモード開始時にPUSHボタンを押すとボイスが発生する。ボイスの種類で前兆期待度が示唆される。
| ボイスの内容 | |
|---|---|
| ボイス | 期待度 |
| ルツ「俺の出番だぜ」 | ★2.0 |
| ヨナ「問題ない」 | ★2.0 |
| 南「いい感じじゃん」 | ★3.0 |
| キャスパー「君はこれから~」 | ★4.0 |
| バルメ「聞こえる~」 | 滅びの丘濃厚 |
| 主題歌が流れる | AT濃厚 |
「スマスロヨルムンガンド」のその他のコンテンツ
コピーライト一覧
©2012 高橋慶太郎・小学館/ヨルムンガント製作委員会
©YAMASA NEXT
閉じる
新着記事
パチ7機種情報コンテンツ編集者

パチンコホールの広告制作をしていたところ、現パチ7編集長に声をかけられパチ7の立ち上げに参加。以降、パチ7の機種情報ページ全般のディレクションを担当している編集部員です。初めて打ったパチンコは三洋のロードスター、パチスロはベルコのダブルアップ。P業界に関わって約18年のオジサン。

パチ7のパチンコ博士であり絶対的エース。パチンコ機種ページの編集を担当。その他にパチ7の人気コンテンツ「パチンコ演出信頼度まとめ」の制作や、パチ7のyoutubeチャンネルで精力的に動画を配信しています。過去にパチンコ必勝ガイドで編集として活動していた経歴もあり。

- 編集N
パチ7のパチスロ機種ページの編集兼ライターを担当。過去にガイドワークスで編集として従事し、現在はパチスロ必勝本の編集として活躍中です。10年以上パチスロと業界にべったり関わっているので機種知識は豊富。パチ7編集部内では正確性と手作業の速さに定評があります。
制作協力・情報提供

- マコト
- 代表作:名機のそこ~マコトがメーカー開発インタビュー~・【回胴の探り手】マコトの味変(あじへん)回胴
岐阜県出身。3本のリールが織り成す出目演出に魅せられて、当時読者だったパチスロ必勝本に携わる仕事ができたらなという気持ちで履歴書を送付。無事、ライターとして採用してもらい、ほぼパチスロライターという仕事しか経験したことのない男が生まれてしまう。現在はパチスロ必勝本などを中心に執筆しているほか、DVD・CS番組・ネット動画などにも出演中。とにかく出目でアツくなれる機種が好き。

- クボンヌ
2011年からパチスロ必勝本のライターとして活躍中。プライベートでもしっかり稼働して勝っている屈指のガチ系ライターです。萌えスロが一番の好物ですが、基本的には選り好みせず幅広い機種知識を保有。なお、S-1 GRANDPRIX 32ndでは見事優勝を果たしています。
パチ7の特集&漫画コンテンツ
ホール開店情報はコチラから!
【データ・数値はパチ7編集部調べ】
※掲載内容は実際の挙動を保証するものではありません。
※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。


口コミ(評価・感想)をする