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e86 -エイティシックス-|CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT(突破チャレンジ)
CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT(突破チャレンジ)
- 時短
- ゲーム性
- フラグ管理バトルシステム
- 信頼度
導入日 |
2026-04-20 |
|---|---|
メーカー名 |
アムテックス |
大当り確率 |
1/239.1(LT3.0プラス) |
継続率 |
約79% |
口コミ・評価 |
0.00 (0 件) |
突破チャレンジ概要

| 継続回数 | 敵部隊(5部隊)殲滅 or 味方(5機)全滅まで |
| 突破率 | 約55% ※LAST JUDGE引き戻し込み |
| 打ち方 | 右打ち |
初当りの約54.5%で突入する右打ちモード。ココを突破できればメインRUSH「Operation EIGHTY-SIX」に突入する。
本機の右打ちモードは斬新なゲームシステムとなっており、毎回転「フラグ」の種類を抽選。「攻撃フラグ」を引けば敵部隊を1つ撃破し、トータル5部隊撃破で大当り&RUSH突入。「被弾フラグ」を引いた場合は味方が1機撃破され、5機すべてが撃破されると突破チャレンジ失敗となり通常時 or LAST JUDGEへ移行する。
なお、毎回転抽選されるフラグの中には「一撃勝利フラグ」も存在し、コレを引くことができれば残り敵部隊数を問わずいきなり全敵部隊撃破となるぞ。
| JUDGEMENTチャッカー入賞時の攻撃フラグ獲得確率 | |
| 1/3.5 | |

突破チャレンジは味方が「5」(左下に表示)、敵が「5」(右下に表示)の状態でスタート。味方が全滅するより先に敵を殲滅できれば大当り&RUSH突入だ。
突破チャレンジ中の告知モードカスタム

突破チャレンジとRUSH中は、一部演出が異なる5種類の告知モードを選択することができる。
| 告知モードの種類と概要 | |||
| ノーマル | |||
| デフォルトモード | |||
| PUSH告知 | |||
| ボタンRUSHでフラッシュする枠ランプの色で 当選フラグの種類を示唆 |
|||
| 赤フラッシュ | 攻撃フラグ当選示唆 | ||
| 青フラッシュ | 被弾フラグ当選示唆 | ||
| 白フラッシュ | その他ハズレ等の示唆 | ||
| 86告知 | |||
| 入賞時に液晶右のJUDGEランプが赤く光ると味方が攻撃!? | |||
| 〈レギオン〉告知 | |||
| 入賞時に液晶右のJUDGEランプが青く光ると敵が攻撃!? (回避の場合もアリ) |
|||
| 振動告知 | |||
| いつでもハンドルレストバイブ発生で味方の攻撃濃厚 | |||
バトル演出
基本的なゲームの流れ
《流れ①》

突破チャレンジでは、まず右打ちで液晶右のJUDGEMENTチャッカーに玉を通過させよう。
《流れ②》

JUDGEMENTチャッカーを玉が通過すると「フラグ」を抽選。液晶で先制煽り演出が発生する。
《流れ③》

味方が攻撃すると「攻撃フラグ」当選となり敵部隊を1つ撃破。(画像では右下の数が「4」に減少)
《流れ④》

逆に敵の攻撃を喰らった場合は「被弾フラグ」当選となり味方機が1つ減少する。
《流れ⑤》

そして敵部隊を「1」まで減らした状態で「攻撃フラグ」を引くことができれば突破チャレンジ成功、すなわち大当り当選&RUSH突入となる。
バトル中の注目ポイント
《JUDGEMENTチャッカー入賞時》

チャッカー入賞時に味方カットインが発生すると!?
《シン登場煽り》

煽り成功で味方の攻撃が発生!?
《押し合い演出》

味方が優勢だとチャンス。境界線エフェクトの色がレインボーなら!?
《アイコン演出》

赤アイコンが選択されると味方攻撃、青アイコンだと敵攻撃となる。赤アイコンの数が多いほどチャンス。
《カウンター攻撃》

敵の攻撃発生と思いきや、味方のカウンター攻撃が発動することも!
《死神演出》

死神演出が発生すると一撃勝利フラグ当選濃厚!?
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(C)安里アサト/KADOKAWA/Project-86
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※表内の数値は小数点を四捨五入しているため、合計が「100%」や「1」にならない場合があります。

